https://github.com/Allar/ue5-style-guide/

Most Common

资产类型 前缀 后缀
Level / Map
Level (Persistent) _P
Level (Audio) _Audio
Level (Lighting) _Lighting
Level (Geometry) _Geo
Level (Gameplay) _Gameplay
Blueprint BP_
Material M_
Static Mesh S_
Skeletal Mesh SK_
Texture T_ _?
Particle System PS_
Widget Blueprint WBP_

动画

资产类型 前缀 后缀
Aim Offset AO_
Aim Offset 1D AO_
Animation Blueprint ABP_
Animation Composite AC_
Animation Montage AM_
Animation Sequence A_
Blend Space BS_
Blend Space 1D BS_
Level Sequence LS_
Morph Target MT_
Paper Flipbook PFB_
Rig Rig_
Skeletal Mesh SK_
Skeleton SKEL_
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《Linux命令行与shell脚本编程大全》 笔记

自定义函数

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#!/bin/bash
# using a function in a script

function func1 {
echo "This is an example of a function"
}

# 另一种定义函数的方式
func2() {
echo "This is an example of a function"
}

count=1
while [ $count -le 5 ]
do
func1
count=$[ $count + 1 ]
done
echo "This is the end of the loop"
func1
echo "Now this is the end of the script"

函数名必须是唯一的,否则就会出问题。如果定义了同名函数,那么新定义就会覆盖函数原先的定义,而这一切不会有任何错误消息。

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《Linux命令行与shell脚本编程大全》 笔记

执行脚本

添加执行权限:

1
chmod +x test.sh

执行脚本时,使用相对路径或绝对路径:

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./test.sh

或将脚本所在路径添加到 PATH 环境变量:

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export PATH=$PATH:/your/path

执行命令

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#!/bin/bash
date
who
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#!/bin/bash
# 在一行中用分号分隔多个命令
date ; who

显示消息

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echo hello world
echo "Let's see if this'll work"
# 不输出换行
echo -n "The time and date are: "
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尚硅谷前端html+css零基础教程,2023最新前端开发html5+css3视频

HTML4

网页基本结构

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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
</head>
<body>
</body>
</html>

安装 Live Server 插件

VSCode 安装 Live Server 插件。代码出现改动,页面可以自动刷新。

注释

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<!-- 注释 -->

文档声明

作用是告诉浏览器当前网页的版本。

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<!DOCTYPE html>
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尚硅谷Vue2.0+Vue3.0全套教程丨vuejs从入门到精通

初识Vue

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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>初识Vue</title>
<!-- 引入Vue -->
<script type="text/javascript" src="../js/vue.js"></script>
</head>
<body>
<!-- 准备好一个容器 -->
<div id="demo">
<h1>Hello,{{name.toUpperCase()}},{{address}}</h1>
</div>

<script type="text/javascript" >
Vue.config.productionTip = false //阻止 vue 在启动时生成生产提示。

//创建Vue实例
new Vue({
el:'#demo', //el用于指定当前Vue实例为哪个容器服务,值通常为css选择器字符串。
data:{ //data中用于存储数据,数据供el所指定的容器去使用,值我们暂时先写成一个对象。
name:'atguigu',
address:'北京'
}
})

</script>
</body>
</html>
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State

配合使用:state、states、PropertyChanges。

Item 属性:state 当前状态,states 定义所有状态。

非 Item 对象通过 StateGroup 来使用 State。

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Rectangle {
id: signal
width: 200; height: 200
state: "NORMAL"

states: [
State {
name: "NORMAL"
PropertyChanges { target: signal; color: "green"}
PropertyChanges { target: flag; state: "FLAG_DOWN"}
},
State {
name: "CRITICAL"
PropertyChanges { target: signal; color: "red"}
PropertyChanges { target: flag; state: "FLAG_UP"}
}
]
}

when 属性:

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Rectangle {
id: bell
width: 75; height: 75
color: "yellow"

states: State {
name: "RINGING"
when: (signal.state == "CRITICAL")
PropertyChanges {target: speaker; play: "RING!"}
}
}
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简介

Qt Remote Objects (QtRO) 是 Qt 的一个进程间通信模块。

术语

Source 是指提供服务或提供功能供其他程序使用的对象,是 RPC 中的被调用端。

Replica 是指 Source 对象的代理对象,用于 RPC 中的调用端,对 Replica 的调用请求将被转发给 Source 对象。

示例1:Direct Connection using a Static Source

创建接口定义文件

创建接口定义文件 simpleswitch.rep :

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class SimpleSwitch
{
PROP(bool currState=false);
SLOT(server_slot(bool clientState));
};

修改 .pro 文件

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// 引入 QtRO 模块
QT += remoteobjects
// 引入接口定义文件
REPC_SOURCE = simpleswitch.rep
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https://curl.haxx.se/libcurl/c/libcurl-tutorial.html

基础

初始化,参数指定要初始化的模块:

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curl_global_init(CURL_GLOBAL_ALL);

如果没有调用 curl_global_initcurl_easy_perform 会自动调用。

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CURL_GLOBAL_WIN32
CURL_GLOBAL_SSL

当不再使用 libcurl 时调用:

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curl_global_cleanup();

init 和 cleanup 避免重复调用,应只调用一次。

查询libcurl支持的特性:

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curl_version_info();

libcurl 提供两种接口:

  1. easy interface - 函数以 curl_easy 为前缀,同步、阻塞调用。(let you do single transfers with a synchronous and blocking function call)
  2. multi interface - 支持在一个线程中多个传输任务,异步。(allows multiple simultaneous transfers in a single thread)
阅读全文 »
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